发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表
* Y6 e$ z2 a( [/ a' A; ?1 jbbs.mocwww.com.GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
% x3 T; l/ ^; f5 @魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
6 [( i! B7 G5 g# Y, ~6 [妖城在线论坛上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. Y3 {3 [" j2 U- U  _& W: d

3 G" L9 f+ J. e- Jbbs.mocwww.com.GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

TOP

好多字,好详细啊妖城在线论坛" Q' `2 u# [2 I* s
bbs.mocwww.com.$ G9 i) [& [: a( {, H! a: p
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表
1 E4 e( S+ ]# f$ d好多字,好详细啊
8 d4 O! ?! z5 x0 E: Pbbs.mocwww.com.
( x2 Q7 N. Q% L: L魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表看得我突然也好想学lua了
$ I2 ~. i3 |% G魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

TOP

五:关于如何创建一个luaNPC! T1 D" b5 _. p' y+ N& X' I) w; }
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流& B; j& ~. m8 T# N* {3 h" r
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) bbs.mocwww.com." G" w+ p6 H7 S7 A0 k
红色为实际代码,紫色为注释) v8 K- f) F" p* u# w2 x; d  @; {) B

- `9 L9 V' f0 F- g( ebbs.mocwww.com.Delegate.RegInit("farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート4 g* J4 P) P' j
--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
& J' [9 w; U' ?  h! v- p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 |0 N- Y5 ^8 w2 U, K  dfunction farm_Init()--调用全局函数RegInit
8 J2 E+ L* S2 q5 N6 N+ Z8 j5 K; ~        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 D" {. w1 [# v$ F9 T2 z7 Q* @
        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
  P3 C; `) a) k% R妖城在线论坛        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# V; c) {  k2 o7 s$ q
endbbs.mocwww.com., t* l5 K3 y0 r& m. q9 M; F& w: p( H
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* h$ |7 ~4 S& N/ k3 e
function fram_create() --声望查询妖城在线论坛+ O( @& R, O$ G- d7 L" k
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC
' o& ]9 G) T; @& l# X                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");
. B3 M  a* a# f# n, J; K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)
1 ~$ y& E9 n& n9 W' g& G2 j$ p                --函数功能
+ ~) |4 @* E2 a& P0 v1 S* ]妖城在线论坛                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 u6 [$ O' D; I# m
                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
$ ~7 u# b3 _" s妖城在线论坛                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称

6 |: ?  R2 p0 A# ^+ U3 _                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
% S# s0 B8 [9 `- e, x) m; L魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);
: v$ e8 \$ ]( D% x: ^' l( T& @—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
! q+ M1 J9 m$ I$ |/ u, e; @1 `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
1 w5 a% u# {# k5 H/ X3 ?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);, r, `2 u) ~2 n
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 \9 q5 \1 f) z" @' H+ U9 K1 k
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& A, y' r7 u' S* `, P7 F
                NLG.UpChar(chuangjianNPC);bbs.mocwww.com./ j7 y, y0 u+ v$ V* _  k
                --NLG.UpChar(CharIndex)
' N0 n, p: W, W' C$ f0 H6 ^# e                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; f# z8 l/ Q& w& c9 |2 v" \
                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  [" \, G: s  H5 b- r; t
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能) l7 X2 I2 b5 L" G% P' G- u  \  e
        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; C8 f1 D5 a4 I2 A# q
                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
: S& `: |. N: B" I$ Q* v% W, q0 O妖城在线论坛                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)

8 D- p; I$ X2 `* mend魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 q$ o: l( x5 q
--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
  S9 E  ]1 s0 C8 `函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。, l/ N$ k* P& n5 R/ s+ N
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"+ s- p8 X) I/ |5 D8 L
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"
6 p$ O  B/ A# a0 n7 m) {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; M. G8 @% u8 {# d7 ]& ]  J! G
]]
) C* p& R* ]0 M0 h--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
5 [% r+ T5 H' Y/ \( n魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。
9 M4 h5 J. l' v4 o; Kbbs.mocwww.com.Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"bbs.mocwww.com.! T7 N% g1 ~8 t& Z
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"妖城在线论坛0 K* t4 G2 E2 A0 y0 e
CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPCbbs.mocwww.com./ _$ B- I. a2 v/ _( d8 D
]]
4 [8 G8 [) N% C* e: R
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# j6 Q- i$ v/ Y- z8 F
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)
! P; G: ~; _+ i6 Y+ x: J  ?bbs.mocwww.com.        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
, Z# t/ ?5 w  e8 z1 Q妖城在线论坛        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
* l3 Z; ?% Q  r9 _5 f魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

0 A  F4 }3 R5 C$ \5 q7 H( I3 e        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
" N; l* A* x. ?8 \                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";bbs.mocwww.com.% T, D0 c7 p0 i
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);bbs.mocwww.com.- F1 x6 j& @6 D& g
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 M$ b: M* p. @' }3 ]4 T
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
" ~7 o: K& f& {4 x  l" U3 ~魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)bbs.mocwww.com.' H1 G" ^5 ]% K$ c% T- d
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

6 M$ J/ C5 p0 r) ~bbs.mocwww.com.        end
, r, n: b. ^5 ?8 A4 }8 }妖城在线论坛        return;妖城在线论坛& N: w/ d1 v$ B4 c
end
5 J  u  s' j) x+ u7 S( kbbs.mocwww.com.魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 ~0 m( R9 q8 `, M, }
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
" b5 n/ M" @# A' x& u. Z. }妖城在线论坛        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 S8 [, ^% A3 ^, h% d
        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
! s2 ~) I; ~# p& y# gbbs.mocwww.com.        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)bbs.mocwww.com.) G) W4 j: V5 k* o, q
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表' @$ d7 ?9 B3 C8 m3 q! N
        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。
5 _$ @# f& d, v妖城在线论坛        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 z( ]% {5 h+ Z4 `# a
        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
; ~% {7 C2 V2 C- |+ v/ j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字妖城在线论坛; U. {( Q/ ?4 U3 ^+ t+ k
        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
/ P! A* [9 ~: T+ v/ M        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
bbs.mocwww.com.5 u! A+ |2 c; C+ ~) o
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
# R; {/ w' }' e) U. W% Gbbs.mocwww.com.                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 R" n1 B/ [$ e( y
        end& I7 M7 S' B8 ~9 t6 c2 A5 H8 I' i
        if (selectitem == 2) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# g/ @* E+ \, ]: |
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: p7 w# l7 X* f' Q) E' z3 w
        end
8 K) A+ @# m1 [$ K3 ?: u5 Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 3) then妖城在线论坛6 s4 h. H( E: k3 q! }/ U- h
                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
, O$ W% Y, k' s/ Y! ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
) W" B! |( G5 [  }  e0 G/ J2 z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
3 H2 q7 t# W( ?$ D# U+ R; o魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 4) then
' z; j  G4 c" o: \  X                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
  z! J7 S) G: n  Y妖城在线论坛        end
& r" ?+ @  ?7 m  dbbs.mocwww.com.        if (selectitem == 5) then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 \' y! L. t3 b3 e4 ~% h: k. X
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
! |. d+ t7 b5 }8 w$ D        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ w) O3 d! [) c8 g! }/ c- G3 O
        if (selectitem == 6) thenbbs.mocwww.com.8 e% R+ w4 k" Z2 R1 e, }
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");
9 R5 {5 q6 \$ z' {—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        end
1 y7 m5 {3 B3 C3 e/ O+ w4 t( Dbbs.mocwww.com.        if (selectitem == 7) then* H4 ~+ M4 b2 g6 h# R! i+ @" r
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
+ u" {$ x; s5 `. ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
( p& {! k9 M" N5 X2 q% C" X( M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        if (selectitem == 8) then
3 j. m' S3 v( O1 X/ |$ J' V3 e3 ~, j5 @                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; X6 w2 h+ a7 t" |; @
        end
! I( C, `: i3 E5 @8 U# ~' r* Aend
6 a7 D$ s+ P% m" P, i--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
9 L' Q! ~: e% C$ O! O妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ?6 }; j& X! s9 E0 u; z1 {/ d& v" g
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)bbs.mocwww.com.' y/ g+ y' e# P& e  @  F
下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
! g# X( o1 d% `, N魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) L* l  ^6 M6 a+ |- J. P

1 [% ^' D2 m1 w8 u+ u8 M8 C- x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 ~  c" k6 ~! v& I* w  Z7 ]
if (selectitem == 2) then
+ G  Q& w- A: H  l魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
9 o# i6 |9 U6 |3 H, M8 U- C魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
6 @# [$ B. W1 R5 x7 j4 ^& O, w魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新妖城在线论坛  g/ }. g2 l- v# ^- v
妖城在线论坛3 \8 S1 L( T0 z: b
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

TOP

看了你的帖子,最近学了不少东西!

TOP

我也学了点点仔

TOP

请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( v: `* w" H" ]- v* N1 k
                for ItemSlot = 8,27 do妖城在线论坛+ h% u: q/ V2 V: g* u7 ~0 ^
                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表1 {" G3 K# h' |% L4 \) Z# L
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
* e7 L, s; b/ _: p0 F4 T魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then7 Z' y3 _' C7 ]" ]# z% ^: m
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);+ Z' P/ ~1 S( _) u7 w3 a+ [
                                local kcmb = djdj*0;8 n; |$ I9 D+ p$ X
                                if money < kcmb then
. ]7 r3 }+ z9 g0 O/ [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 f8 l- V* p& j" g2 }
                                        return;
" e# j' G+ e0 q) o1 obbs.mocwww.com.                                end
5 i2 i$ h4 G( L. W0 U& Q  z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                Count = Count + 1
/ D, K! C: Q, Y# |, l5 B+ Y  b. j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
. c. p) _4 v. u! a: S2 q, X4 i: I妖城在线论坛                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 Y5 P. @3 `+ B# E* r$ H
                                Item.UpItem(player, ItemSlot);
9 x" z6 W* x- S, y0 ~妖城在线论坛                        end3 e; p: E) O6 Z) {
                end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 [- v$ R( P4 m5 f4 e
                if Count==0 then妖城在线论坛+ v: U* x& j5 e' K" m
                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 K9 f# p0 w4 V
                        return;魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 {. t1 {+ \7 ^9 J9 ?
                end
3 `! V: t# q9 Abbs.mocwww.com.                return 0

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表
' E' l  v7 _2 |妖城在线论坛local Count = 0
% p3 g- D1 x( t/ A妖城在线论坛                for ItemSlot = 8,27 do
+ k! R1 I" t# n8 a+ w7 ^% r                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
3 a9 ~$ a! N; Z1 g6 Y) o- }; j妖城在线论坛                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
7 v# D  W% p  I. Y' f9 O魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
/ [6 t% H" ]7 F9 C; O妖城在线论坛                                 ...
1 \' G" ?' y& y' Z: S+ }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 @+ o/ B& {: }/ k; w( l* z
Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流- b0 x8 A9 k7 {2 o
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 o. j( \) R! q- t/ K8 m& N
for ItemSlot = 8,27 do
5 k1 e7 U9 a1 F5 r- J# [魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表代表着遍历整个道具栏的20个格子妖城在线论坛6 ~1 c+ Q3 w9 r' E, W- D7 y
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

TOP

空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表
+ t: e# j% x5 S4 F9 ebbs.mocwww.com.空几个道具栏,就弹几个错误!
- a4 a. [+ ]! w* X2 R
因为他代码内没判断是否道具栏为空! a0 m/ g$ V4 \* T* n) N% I
需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

TOP

搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

TOP

好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表) L5 x7 I* ^2 o. [' K- s
bbs.mocwww.com." }3 j0 b  U6 j* @2 y# T! W
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

TOP

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
' e/ w3 z8 s9 Q% \! d
  S1 d$ ]8 t  |% S2 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

TOP

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

TOP

这贴还有人看吗?) ]- v8 a  a" P
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

TOP

发新话题