function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
, R9 ?4 X- o. r2 R' \ Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
& [2 a: u4 j9 U7 ^妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
! A' x" u8 k1 z5 |8 {魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
- h' f# ^# {" [+ e. W" t3 @ Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# C- ?7 M8 l$ Z! e" k
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 i( }* H0 o# a
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% ^( ^* S# b: E0 H: E
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 _5 _7 `' p: ~: r
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
0 c: H9 F; @$ H3 s+ S$ X8 X9 K魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% s. N5 f; s2 g7 i7 R6 m! z
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
' F! y( w- \9 j9 h- k. s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート return false;
* @8 r9 z1 O* D5 |( h* q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
4 C* O( t$ o: }. j, V1 S妖城在线论坛 return true;9 d" k' q& ~& G( K7 j; ^
end
4 k: L; I1 s% P; n8 B& _—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
# l; Y( y) i2 a魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。$ p: B. @; L! C! W1 x
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 B& S0 J* t7 _2 a* n) ?
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【分解说明】魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- `/ T& `4 w- B5 t! J, X' n- k
常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
8 h8 i4 I7 F- H% E; R( J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表( p# {: N, p$ d, _
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
* w7 `: y1 p% s% w9 `妖城在线论坛参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% \( e9 L' U* R# \* ?' Z3 s3 |& ]
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! x4 n, b+ v q5 E0 S+ d# K
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
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( S* r7 G% ?) \, c3 |bbs.mocwww.com._MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,bbs.mocwww.com.; \: W7 u2 [5 Z, w
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。) ~: X+ j! ]' h1 W3 |7 r
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
4 p' v$ F3 I1 o2 n2 pChar.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* K6 o& @9 X6 t8 d+ [4 j& L2 n
& F- A. w3 M7 s, ^4 W妖城在线论坛【补充说明】
6 b# i( W6 e: P妖城在线论坛事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
/ N! s& o) F' N& q7 U魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。妖城在线论坛' l6 r- }* ]" k D0 R2 ?5 v
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表- m, o3 Z- k: `7 E* U: h
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
" B( s y9 @9 `1 h! C& H' S( h魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 \+ h9 c) I. C b7 _
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