发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

引用:
原帖由 rolser 于 2019-2-26 21:08 发表 妖城在线论坛% L& L9 e" _; }/ F; Q7 g$ ~
GA转GE是好麻烦,好多函数名都不一样,看你的介绍能看懂一点点脚本了。
) p. Z; o' c" D  a( T& mbbs.mocwww.com.3 ^$ ^3 q/ ]% A4 }! L* S% T* X
上面我打错了,不是GP是GE,源码里面没有Global.lua这个文件。
& y+ d) g) l5 D3 J—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 R9 u  y& B* v6 v3 e* s妖城在线论坛GE也是Global_Reg.注册的,具体文件名可能不一样(GP是基于GE改造的,大部分基础内容相同)

TOP

好多字,好详细啊
( V2 V7 y0 C5 L3 bbbs.mocwww.com.妖城在线论坛- n' U& C- w! c( w# d
看得我突然也好想学lua了
已隐退,不搞任何魔力有关的项目,如有其它私服项目请联系!
答应过会把以前的脚本丢妖城,言出必行!

TOP

引用:
原帖由 Duckyの復活 于 2019-2-27 10:25 发表 魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 R" P. ~0 C/ a4 R
好多字,好详细啊
" E9 p# ]$ k5 Z3 Y  H/ q, [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流
, [& ?: K: O: ?, q看得我突然也好想学lua了
妖城在线论坛5 N: z; h- X: \! F
这贴就讲基础,没啥干货的,lua最关键的还是写脚本的算法和思路

TOP

五:关于如何创建一个luaNPC( \5 k) b, M2 A1 d) f8 X2 M
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  _" q: N. O9 m- [
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB) 妖城在线论坛* A: N8 I" I5 d+ h1 A$ X
红色为实际代码,紫色为注释
$ D# o8 T) S3 w$ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 f* N, ^, R, @6 ^# d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegInit("farm_Init");
) |0 z1 c: L* e! k- i5 f3 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
8 B4 ?1 P: g/ \8 k5 k' h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* A! O. O8 F# G; d
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
7 A) k! q+ |% M' @% X        fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
. r1 g, g0 Y3 z. s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
; _6 _  v* t( }$ {# I+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败妖城在线论坛3 m* Z* Y( j2 ?$ x
end
! f! `4 h& _3 N7 R" ]0 o! O9 g( W2 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛" g8 W$ R  R$ U
function fram_create() --声望查询妖城在线论坛" \- P9 k" k5 w7 f% v
        if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: U" z! q  F  H6 x$ a
                chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ I, i8 l' f* D' T+ J* W
                --NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; Q: @6 ]  C! _6 h7 y
                --函数功能
3 D  Q2 h% Y' f0 I                --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
7 L1 ?+ \" G+ s1 D5 \% S1 \0 U( R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                --Dofile:  要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ x: i1 e4 V% b' ~& z
                --InitFuncName:  Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称
妖城在线论坛( ]* k% {2 _9 J
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
$ @$ ^/ B0 D6 Q. p2 h/ A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. I3 @! q2 j5 \3 m
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
- Q6 E2 |# I3 Bbbs.mocwww.com.                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
% H! _0 S3 U; D& i: P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# G/ X$ K0 X9 z) \9 L5 Z$ ]* \( R: s
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com." a+ ~7 M0 N! O
                Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
) u  H) O7 ^; M& Z/ Z& {+ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.UpChar(chuangjianNPC);
& M2 q: m& ?+ v: m, Cbbs.mocwww.com.                --NLG.UpChar(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- {7 u/ C3 R3 w9 h% p' s! c
                --检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)

6 e, o$ G; t7 I  j# r7 w; G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  r2 x& w7 y& ?" ~4 P
                Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
; t+ A' c" x( P: C& e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
4 @1 q1 n8 v! r! j! d; t: zbbs.mocwww.com.                --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) W: |9 U) P# T; D: l
                --CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)
: E/ e, w; }7 Y/ y/ _7 Q( F$ \
end
. u. p+ ?# F6 J4 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 [: y9 L5 I2 ]; i- ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com.  @0 ]: q) z8 [8 v! Y5 n) u* E' c
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  `2 M3 m' u* _$ o- J  y: N2 ^, b
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛) u4 N4 X/ W. `$ x9 ]7 u& O0 b: [
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ^' m# z- L0 n
]]
' N0 N+ n! |% Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
7 d' t6 R/ j* \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: u* B/ F/ i  j5 h% Q. }
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
, L6 r, F* F' l+ Y* u! HFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
& N! o$ m+ H4 M! g3 N9 _CharIndex:  设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
0 L+ i- ^0 n4 g0 k* j0 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]妖城在线论坛6 g, O& }3 _( M, I+ M; d4 i; e- r
+ @, h4 L' s0 n+ M" c# }
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, g% C3 c( k7 o& ~8 s% P+ q* q
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& X. Q9 |  Y4 C9 c; i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
6 m+ [. d- u1 G        --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

3 M" x6 A4 p* @! ]# s, m0 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
* B7 r. V  U1 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% W& W# U! F3 z2 d, V6 b3 J
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ b8 J8 x/ ?8 W' [) f& K- F; z0 x  {
               
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! A* u( O, @: V/ [2 D0 v3 K* k
                --NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
' M8 r& h8 C/ @4 }! k' S1 ]+ h9 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ~7 h: P' J& d* l3 R2 k; S
                --每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可

$ ]1 z2 t( L: A' g        end
6 P! X9 `7 r/ A+ v妖城在线论坛        return;妖城在线论坛; j$ [. P% Y* r! S9 o4 f: h) U4 c
end
0 }) X& H5 V4 bbbs.mocwww.com.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; h! c1 s6 Y- |8 J1 Y) p/ f
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com.! H4 N: e3 O6 y' \) `
        --CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
3 D1 Z  D' {1 |        --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
& X% l( W' h* h4 l% I) S# X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流        --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 _" n' A' E; J1 R; u
        --Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
" a. L" Y& Z0 j# L# W" Bbbs.mocwww.com.        --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛, Y& ]: R  W& S! X. E1 _( t% y. G
        --(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递

, S/ s. f# N% n3 C. Y. qbbs.mocwww.com.        local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
& J2 N* `5 H+ e- D2 C, G8 `6 K妖城在线论坛        --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
2 A  ?: v+ i4 r) W) I" I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
& Q4 m5 H8 I: ?, [/ D0 G6 J        --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程
1 k; {  v( q7 ]4 m" [
        if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
- X6 {! I  M* F& R% |# V' r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
# f6 U  l8 C, T; A4 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" _* w  o: _$ d$ q1 R* r! f
        if (selectitem == 2) then( U# C" {$ |  o
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");妖城在线论坛  @# H1 k) I" K2 y
        end
5 b- O9 y$ |4 V) i1 W! W7 ~+ V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート        if (selectitem == 3) then
7 E/ r8 n; o) s9 g                Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
; V' U0 E2 O: B$ Y6 T) |* \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; |1 G  u- h: ^1 j- \) L: a# _. l+ q
        endbbs.mocwww.com.* h% `" ?) T2 I- f" E
        if (selectitem == 4) then
2 S" F8 S, }8 F9 v, F8 B妖城在线论坛                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
4 e1 j# u& w3 }8 s; m0 f' M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
/ a+ b  ?3 f3 v1 B" jbbs.mocwww.com.        if (selectitem == 5) then
" e+ {0 h* u, m. m. {3 X  |                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" p# W: p1 o7 f( r& b6 n
        end妖城在线论坛" i/ T' o+ D$ s- R  `' y+ e
        if (selectitem == 6) then
1 k) R1 v' H: X$ d9 Vbbs.mocwww.com.                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 |1 E/ X- R5 w' M0 y! }' M
        endbbs.mocwww.com.% L% M+ W/ B! [/ d& K6 _* g
        if (selectitem == 7) then
) S' \2 z8 W; @; m                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛: Y% k8 a) T; H3 c+ ?! p0 F
        end妖城在线论坛2 i2 ^/ ]" ]0 ?- J1 a2 B+ [
        if (selectitem == 8) then
1 e. K5 I. d; q+ t* p2 O# I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
& j/ Z, t; {: R  V9 k2 }' V& j妖城在线论坛        endbbs.mocwww.com.# b+ S7 |5 k! S! }  P4 g* Y7 `
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 @. ~5 ^& o7 Q
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
. ~# \' l( \$ D% n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com.' E  [  w# t/ I! p3 M# X7 B
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
8 h& i9 o4 Z( N$ N8 b( z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下面附加一份没注释版本的声望牌lua  代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
, M& t! R8 u! t3 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes) bbs.mocwww.com.5 j4 U% t; q& y+ s( n% m: @# a" b5 t

! R# e9 V* |2 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
, p  d& T$ f2 i' A, C0 ]& r% J& R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then: E  C( S2 ?. D5 Y7 F: f2 d& r
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
( N5 r  u; m5 @: @! Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com.) D+ k* J# ^# e% \3 u; W
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
+ }  H! O' ^4 S5 y: W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com.; z1 j8 v+ i5 U
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]

TOP

看了你的帖子,最近学了不少东西!

TOP

我也学了点点仔

TOP

请问,一键鉴定这样写鉴定全部道具 每次都会把20个物品栏检测一遍,哪里需要改变?

local Count = 0; ?- |, O. F5 O* V2 e5 @
                for ItemSlot = 8,27 do
, u4 G+ C8 A# j0 ~! C8 i; T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)
) `  s  o+ K% q" i% F  H( {. ?" s                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);+ W& R. f7 L9 p# P/ ?  @
                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: o# y/ B# ]& B2 e
                                local djdj = Item.GetData(ItemIndex,%道具_等级%);  x$ ^, R9 _  w) |0 E5 c
                                local kcmb = djdj*0;妖城在线论坛6 u, I: h- Z& o' n( @/ J' X
                                if money < kcmb then魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. E( }$ J9 p! t$ Z) W. f
                                        NLG.SystemMessage(player,"[系统] 您身上的魔币不够");
2 Z# u+ f. A  N3 }bbs.mocwww.com.                                        return;
8 t1 F, l( h) F' n                                end
# a4 v' y6 t+ j  Q( f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                                Count = Count + 1/ m# Y+ V- a- s* X& J
                                Item.SetData(ItemIndex, 63, 1)
3 ~* ~, G) \6 U! {9 K0 R                                NLG.TalkToCli(player,-1,"[个人] 你身上的 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_鉴前名%) .. "已鉴定为 " .. Item.GetData(ItemIndex, %道具_名字%),%颜色_青色%,%字体_小%)
8 m) T. ?# d) r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                Item.UpItem(player, ItemSlot);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, q) Z$ Z5 W! D6 Z# |9 W; b2 N
                        end妖城在线论坛- I* E/ S1 R4 I3 V9 E* A' |
                end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& \) ?$ [2 K9 Z& n/ W# E2 I- m
                if Count==0 then
: R% o& a! L+ @7 c                        NLG.TalkToCli(player,-1,"[系统] 您身上没有需要鉴定的物品。",%颜色_青色%,%字体_小%);
: v+ [. E" t9 }: C$ J魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流                        return;
) @( V, M' l2 j# c5 a/ U) Q! \/ E                end
/ _7 E: C, D! ]5 I) \& p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                return 0

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 16:18 发表 9 P0 O4 @& J7 `3 N  M" ^4 h" g
local Count = 0bbs.mocwww.com.6 C' |! M) b& G' T( o* O" N
                for ItemSlot = 8,27 do
8 Y4 ?; O% M- i0 U—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        local ItemIndex = Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ s5 y7 r* n6 e$ \* c
                        local money = Char.GetData(Player,%对象_金币%);
8 @- p% ^, R  A                        if Item.GetData(ItemIndex, 63)==0 then
4 o7 s2 {8 n3 U/ k' v  jbbs.mocwww.com.                                 ...
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" s& _5 R1 a" L& g

* K8 ?3 {. d' @5 M4 b! g魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Char.GetItemIndex(player, ItemSlot); q1 w; U, H4 |
该函数的ItemSlot代表想获取的道具栏位,0-7为装备栏的7件物品,8-27为道具栏的20个格子,这段代码内的for循环
1 Z# ]+ i7 P& e/ U' Q5 c# X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流for ItemSlot = 8,27 do
& Y6 _- x/ H3 v: S* I: c1 abbs.mocwww.com.代表着遍历整个道具栏的20个格子魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* ^% k  t% q4 o, t% @5 e
如果去掉for循环,并且Char.GetItemIndex(player, ItemSlot)的ItemSlot直接填8,就是只鉴定道具栏第一个格子

TOP

空的格子他也会循环一边.GMSV会弹错误

空几个道具栏,就弹几个错误!

TOP

引用:
原帖由 渲染 于 2019-4-1 17:42 发表   ?6 M! L8 [; S3 }- E1 G
空几个道具栏,就弹几个错误!
bbs.mocwww.com.6 \/ s1 M- T" l, J& l  F" c
因为他代码内没判断是否道具栏为空
  e+ I4 _( ~0 v; u- Y妖城在线论坛需要加上判断ItemIndex>0后再修改道具为鉴定后道具

TOP

搞不懂,看的头大..

加下QQ 咨询下吧!

TOP

好贴~~感谢分享

我先复制到文档里慢慢看~~感谢分享—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, M( v: ^& `6 _; l' z- G3 `
妖城在线论坛* K3 O; V# I# P1 X+ a
[ 本帖最后由 xyml 于 2019-4-2 16:09 编辑 ]
接任务自制仿写及data修复修改、地图制作、魔力一条龙、服务器防御.QQ:3225146557

TOP

大神,快点更新吧,我一个完全不懂LUA的小白,看了你的教程,居然慢慢的能看懂了,期待你的更新,辛苦了,还有,这种绝世好帖凭什么不加精!!
0 R# o. H! O0 y2 y- |bbs.mocwww.com.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ e. i$ Z1 h! G8 `* ]6 C- {
[ 本帖最后由 简简单单 于 2019-4-12 00:34 编辑 ]

TOP

求教,GA GE 和 GP 的Lua 可以改了相互使用吗?

TOP

这贴还有人看吗?魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ I& v7 s% v: U. H
有的话继续更新下一节,如何创建远程指令&表的初次运用

TOP

发新话题