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小 发表于 2019-2-27 17:27 只看该作者
五:关于如何创建一个luaNPC ( \5 k) b, M2 A1 d) f8 X2 M
本章节比较偏向于实用,而不是基础知识,因此,我们直接上脚本实例给大家看,如果大家觉得论坛排版太过混乱,就下载文件用编译器打开观看(强烈推荐) 魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 _" q: N. O9 m- [
教学用声望(fram)牌.7z (2.97 KB)
妖城在线论坛* A: N8 I" I5 d+ h1 A$ X
红色为实际代码,紫色为注释
$ D# o8 T) S3 w$ a魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
5 f* N, ^, R, @6 ^# d魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流Delegate.RegInit("farm_Init");
) |0 z1 c: L* e! k- i5 f3 O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--注册全局函数RegInit,每次创建lua的NPC都需要先注册
8 B4 ?1 P: g/ \8 k5 k' h魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* A! O. O8 F# G; d
function farm_Init()--调用全局函数RegInit
7 A) k! q+ |% M' @% X fram_create();--创建一个函数,此处是为了让下面能调用到,不需要写具体功能,具体功能由下方赋予,赋予它后,它负责传递给全局函数RegInit,然后让RegInit运行函数
. r1 g, g0 Y3 z. s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --在一般lua中,函数书写完毕后,必须调用才会运行,魔力lua引擎常常省略这步,但创建NPC时无法省略
; _6 _ v* t( }$ {# I+ X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return 0;--返回值填非负数的任意值即可,此处必填,没有返回值时lua的NPC会创建失败妖城在线论坛3 m* Z* Y( j2 ?$ x
end
! f! `4 h& _3 N7 R" ]0 o! O9 g( W2 Y魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流妖城在线论坛" g8 W$ R R$ U
function fram_create() --声望查询妖城在线论坛" \- P9 k" k5 w7 f% v
if (chuangjianNPC == nil) then--如果没有NPC则创建NPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: U" z! q F H6 x$ a
chuangjianNPC = NL.CreateNpc(nil, "farm_Init");—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート/ I, i8 l' f* D' T+ J* W
--NL.CreateNPC(Dofile, InitFuncName)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; Q: @6 ] C! _6 h7 y
--函数功能
3 D Q2 h% Y' f0 I --使用Lua脚本创建NPC,并执行Dofile文件中的InitFuncName函数。(也就是运行一次该函数,不运行是会失败的)
7 L1 ?+ \" G+ s1 D5 \% S1 \0 U( R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ x: i1 e4 V% b' ~& z
--InitFuncName: Init函数的名称,NPC创建后执行的函数,也就是我们第一行的全局注册函数RegInit的名称妖城在线论坛( ]* k% {2 _9 J
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_形象%,10414);
$ @$ ^/ B0 D6 Q. p2 h/ A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_原形%,10414);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. I3 @! q2 j5 \3 m
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_X%,231);
- Q6 E2 |# I3 Bbbs.mocwww.com. Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_Y%,84);
% H! _0 S3 U; D& i: P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_地图%,1000);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# G/ X$ K0 X9 z) \9 L5 Z$ ]* \( R: s
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_方向%,4);bbs.mocwww.com." a+ ~7 M0 N! O
Char.SetData(chuangjianNPC,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
) u H) O7 ^; M& Z/ Z& {+ C—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.UpChar(chuangjianNPC);
& M2 q: m& ?+ v: m, Cbbs.mocwww.com. --NLG.UpChar(CharIndex)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- {7 u/ C3 R3 w9 h% p' s! c
--检查CharIndex对象的改变并且向所有有关联的玩家发送该对象的数据更新封包。(不发送封包玩家客户端处见不到这个NPC的形象,因为图档属于客户端内容)
6 e, o$ G; t7 I j# r7 w; G魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetTalkedEvent(nil, "Framchuangkou", chuangjianNPC);--创建对话事件,仅作选择对话窗口类型和显示MSG效果之用魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 r2 x& w7 y& ?" ~4 P
Char.SetWindowTalkedEvent(nil, "Framgongneng", chuangjianNPC);--创建对话事件的回馈,写具体的luaNPC功能
; t+ A' c" x( P: C& e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end --创建↑上述2个事件后就可以调用他们的返回函数,分别为:
4 @1 q1 n8 v! r! j! d; t: zbbs.mocwww.com. --CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) W: |9 U) P# T; D: l
--CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data): E/ e, w; }7 Y/ y/ _7 Q( F$ \
end
. u. p+ ?# F6 J4 m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート--[[Char.SetTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
8 [: y9 L5 I2 ]; i- ^—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话开启事件的回调函数,对象在开启对话的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。bbs.mocwww.com. @0 ]: q) z8 [8 v! Y5 n) u* E' c
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 `2 M3 m' u* _$ o- J y: N2 ^, b
FuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framchuangkou"妖城在线论坛) u4 N4 X/ W. `$ x9 ]7 u& O0 b: [
CharIndex:触发这个函数的对象index。本功能里面为chuangjianNPC魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表3 ^' m# z- L0 n
]]
' N0 N+ n! |% Z魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流--[[Char.SetWindowTalkedEvent(Dofile,FuncName,CharIndex)
7 d' t6 R/ j* \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート函数功能:为对象index设置对话事件的回调函数,对象在进行对话交互的时候会触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递给指定的Callback并执行。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: u* B/ F/ i j5 h% Q. }
Dofile: 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可 备注:如果写加载的脚本文件名别忘了加"",即"文件名"
, L6 r, F* F' l+ Y* u! HFuncName: 触发的Lua函数的名称,本功能里面为"Framgongneng"
& N! o$ m+ H4 M! g3 N9 _CharIndex: 设置的对象index。本功能里面为chuangjianNPC
0 L+ i- ^0 n4 g0 k* j0 W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流]]妖城在线论坛6 g, O& }3 _( M, I+ M; d4 i; e- r
+ @, h4 L' s0 n+ M" c# }
function Framchuangkou(_NpcIndex,_PlayerIndex)--调用返回函数CharTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表, g% C3 c( k7 o& ~8 s% P+ q* q
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
& X. Q9 | Y4 C9 c; i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
6 m+ [. d- u1 G --(_NpcIndex,_PlayerIndex)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
3 M" x6 A4 p* @! ]# s, m0 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then--用NLG.CanTalk判断两个对象(_NpcIndex,_PlayerIndex)是否在可交谈范围内(距离两格以内)
* B7 r. V U1 \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 WindowMsg = "1\\n第一行只能写MSG不能选择\\n 你来找我有什么事情吗?\\n第三行\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n第五行\\n(⊙o⊙)…点错了……\\n第七行\\n第八行\\n第九行";魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% W& W# U! F3 z2 d, V6 b3 J
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ b8 J8 x/ ?8 W' [) f& K- F; z0 x {
--%窗口_选择框%的格式:先写非选择行数(1-8,不能为0,最小为1行)\\n内容MSG(空行需要自己加\\n,最多有9行内容可写)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! A* u( O, @: V/ [2 D0 v3 K* k
--NLG.ShowWindowTalked函数自己查白皮书吧,很简单,此处WindowMsg是个变量,赋值了一段MSG,也可以直接写在NLG.ShowWindowTalked内,由于对话框类普遍文字较多,推荐写个变量,比较美观
' M8 r& h8 C/ @4 }! k' S1 ]+ h9 }—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --%窗口_选择框%是个窗口常量,可以自行查阅白皮书窗口常量类型,替换成其他窗口(例如%窗口_巨信息框%)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 ~7 h: P' J& d* l3 R2 k; S
--每个窗口常量都有自己的书写方式,这和魔力data里的写法是一样的,参考魔力脚本即可
$ ]1 z2 t( L: A' g end
6 P! X9 `7 r/ A+ v妖城在线论坛 return;妖城在线论坛; j$ [. P% Y* r! S9 o4 f: h) U4 c
end
0 }) X& H5 V4 bbbs.mocwww.com.—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; h! c1 s6 Y- |8 J1 Y) p/ f
function Framgongneng(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)--调用返回函数CharWindowTalkedCallBack(CharIndex, TalkerCharIndex,SeqNo,Select,Data)bbs.mocwww.com.! H4 N: e3 O6 y' \) `
--CharIndex: 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是NPC)
3 D1 Z D' {1 | --TalkerCharIndex: 触发事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。(一般是玩家)
& X% l( W' h* h4 l% I) S# X魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 --SeqNo: 来源对话框的ID,该值由Lua引擎传递给本函数。(不用写实际值,写个形参即可)—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 _" n' A' E; J1 R; u
--Select: 玩家所按下的按钮的值或选择框中的选项的值。
" a. L" Y& Z0 j# L# W" Bbbs.mocwww.com. --Data: 客户端所传递回来的值,这个值将根据不同的窗口类型而不同。妖城在线论坛, Y& ]: R W& S! X. E1 _( t% y. G
--(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)这类形参名字不重要,下方或者上方代码调用时候一致即可,实际值会由LUA引擎自动填写并传递
, S/ s. f# N% n3 C. Y. qbbs.mocwww.com. local selectitem = tonumber(_data) ;--tonumber函数默认功能是把()内的值(可以是数值型字符串或者16进制数值)转换为10进制数值,这边用是因为_data在lua引擎内返回的是string(字符串类型),需要转换为number(数值类型)
& J2 N* `5 H+ e- D2 C, G8 `6 K妖城在线论坛 --延伸介绍:tonumber(e [, base]):写法tonumber(需要转换的值,需要转换的进制)进制可写2-36进制,不填为默认10进制,本处脚本就是默认把lua引擎返回的_data转换为10进制数字
2 A ?: v+ i4 r) W) I" I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート --详细解释:这个函数会尝试将它的参数转换为数字,如果参数已经是一个数字或者是一个可以转换成数字的字符串,那么这个函数就会返回转换后的数字,否者返回nil表示无法转换。这个函数有一个额外的参数base可以来指定参数的进制,它的取值范围是[2,36],当这个参数超过10的时候,使用A代表10(大小写都可以),B代表11,以此类推最后Z代表35,默认的这个参数是10,数字能有一个小数部分,也会有一个指数部分,只有可识别的整数可以被接受。
& Q4 m5 H8 I: ?, [/ D0 G6 J --selectitem是个自定义变量,此处看不懂请先抽出几小时看lua基础视频教程1 k; { v( q7 ]4 m" [
if (selectitem == 1) then--_data返回值为%窗口_选择框%的具体行数,一共是0-8九行,0为第一行,但选择框在魔力里面第一行是无法使用的,故正常都从1-8开始返回,此处得看你上面的非选择行数值填了几
- X6 {! I M* F& R% |# V' r—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"没啥事");
# f6 U l8 C, T; A4 P魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" _* w o: _$ d$ q1 R* r! f
if (selectitem == 2) then( U# C" {$ | o
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_select数值和数值类型" .. _select .. type(_select) .. "!");妖城在线论坛 @# H1 k) I" K2 y
end
5 b- O9 y$ |4 V) i1 W! W7 ~+ V—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート if (selectitem == 3) then
7 E/ r8 n; o) s9 g Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
; V' U0 E2 O: B$ Y6 T) |* \魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; |1 G u- h: ^1 j- \) L: a# _. l+ q
endbbs.mocwww.com.* h% `" ?) T2 I- f" E
if (selectitem == 4) then
2 S" F8 S, }8 F9 v, F8 B妖城在线论坛 NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_data数值和数值类型" .. _data .. type(_data) .. "!");
4 e1 j# u& w3 }8 s; m0 f' M魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 end
/ a+ b ?3 f3 v1 B" jbbs.mocwww.com. if (selectitem == 5) then
" e+ {0 h* u, m. m. {3 X | NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" p# W: p1 o7 f( r& b6 n
end妖城在线论坛" i/ T' o+ D$ s- R `' y+ e
if (selectitem == 6) then
1 k) R1 v' H: X$ d9 Vbbs.mocwww.com. NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"显示_PlayerIndex数值和数值类型" .. _PlayerIndex .. type(_PlayerIndex) .. "!");魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流5 |1 E/ X- R5 w' M0 y! }' M
endbbs.mocwww.com.% L% M+ W/ B! [/ d& K6 _* g
if (selectitem == 7) then
) S' \2 z8 W; @; m NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);妖城在线论坛: Y% k8 a) T; H3 c+ ?! p0 F
end妖城在线论坛2 i2 ^/ ]" ]0 ?- J1 a2 B+ [
if (selectitem == 8) then
1 e. K5 I. d; q+ t* p2 O# I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"这是_data数值".._data);
& j/ Z, t; {: R V9 k2 }' V& j妖城在线论坛 endbbs.mocwww.com.# b+ S7 |5 k! S! } P4 g* Y7 `
end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート6 @. ~5 ^& o7 Q
--选择窗口最多可写8条,当然,也可以不用全部写出来,只要上方MSG直接空2行(\\n\\n),下面选择框selectitem不写即可(selectitem == 空的那行的数值 的这条直接不写)
. ~# \' l( \$ D% n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com.' E [ w# t/ I! p3 M# X7 B
能看懂本实例就能明白如何创建一个Lua的NPC,然后我们可以利用该NPC,去实现各种功能,例如宠物算档,匹配组队(创建一个NPC到777地图,利用指令,比如/1,让玩家和NPC远程对话,实现功能)
8 h& i9 o4 Z( N$ N8 b( z—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート下面附加一份没注释版本的声望牌lua 代码经过了优化,有兴趣的可以对比一下原版声望牌lua
, M& t! R8 u! t3 s魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
优化代码后的fram-无注释版.7z (943 Bytes)
bbs.mocwww.com.5 j4 U% t; q& y+ s( n% m: @# a" b5 t
! R# e9 V* |2 h—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本节中就利用了上面说过的tonumber函数,课外习题,如果不用tonumber函数,最后选择框的代码
, p d& T$ f2 i' A, C0 ]& r% J& R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流if (selectitem == 2) then : E C( S2 ?. D5 Y7 F: f2 d& r
之中的(selectitem == 2)应该怎么写?
( N5 r u; m5 @: @! Y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートbbs.mocwww.com.) D+ k* J# ^# e% \3 u; W
下一节我们讲如何创立/1/2这类远程指令 依然是不负责任的看心情更新
+ } H! O' ^4 S5 y: W魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流bbs.mocwww.com.; z1 j8 v+ i5 U
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-2-27 17:36 编辑 ]
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