function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPCbbs.mocwww.com.' Z) W* Q1 Y. z! T" m
Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形* P3 k7 q5 V- Q7 y2 D7 r) J0 M
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形
3 u. o& f3 c3 q# tbbs.mocwww.com. Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
/ ]2 I& ~9 \ r ]& C6 v妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
$ z2 l f6 H* R$ `; O: g& l" k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート# ]% J/ [/ @1 b: j6 H& O
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标) T g" C+ h, A3 m+ a
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
# B g2 Y6 T$ J. K Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
+ ] Y7 U" I |4 K% V3 A# u if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
7 b) ]; s+ E z1 T0 S0 ^& Y4 d. `6 I print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
- q* h7 O+ z G4 L return false;
0 ]+ h0 _: y3 |$ f end
& |( c: b3 f5 [魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 return true;bbs.mocwww.com.6 e4 {1 _6 P& ~% H; R( Z4 W
endbbs.mocwww.com." h% L2 m9 j+ l: F
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这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
$ g4 u8 Q3 U$ b; M" v( N- Q妖城在线论坛意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。bbs.mocwww.com.' ?4 C. ?4 i' R$ \2 t# P
) ?* T% ]% U5 Y/ w) S# E+ \妖城在线论坛【分解说明】
T) Q- K4 [4 r+ sbbs.mocwww.com.常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。4 r8 }! W ]6 O& V
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
2 S9 [" {" C) I( V/ S2 o魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
8 V0 W2 C3 o1 f+ H魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表" a' L7 l* X7 H9 c4 W3 Z* \
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 V7 \9 V9 G# X. |
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& {# G: z0 ~. G9 P
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_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 a# I+ c+ T* Q' {' F6 m4 f
%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
; Q V% L# O8 HChar.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ h- [% @3 b! Y( C7 s
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
9 l) d4 u# d8 w3 p' P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
" v* t7 A, P8 n1 E魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【补充说明】
. e6 @$ k- o) u$ l# H2 ?7 ~—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 R& B7 r! } o2 H2 C
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
6 A$ W/ |4 g8 \5 E0 r9 Z3 ^玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. Z- ~ j0 Q7 E$ W1 p$ z
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 z9 ^# W k K9 @
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
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