19 12
发新话题
打印

[讨论] 初级魔力lua解析

6.如何创立MSG指令(例:/1 /2)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 D' M- ]3 k. T2 x% M+ _
今天先来讲点简单的知识,顺便复习一下旧知识点中比较重要的获取(get)函数和设置(set)函数的区别,本帖停更也是由于深感自身讲的知识点先后顺序有些问题
6 J5 R9 z( j6 M0 j" Y/ u$ U; A魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力lua包含了三大块知识点bbs.mocwww.com.3 X& _0 ^; G; A
1:lua编程基础知识(不需要太深入的lua技术即可)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表9 V1 @+ i5 c  U1 v5 a
2:mysql基础知识(不需要太深入的mysql技术,但要会节省资源和防止疯狂读写)bbs.mocwww.com.; J" y' y9 T- d+ G
3:魔力封包知识(高端lua开发必备)妖城在线论坛  u/ {8 T7 K6 w$ I

3 o9 q! [/ ^* \, c( r; r" r0 T—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート本帖只讲述lua在魔力中是如何运行的,这三块知识点都需要你们自己去学习妖城在线论坛7 C# {  k2 W  P0 F5 k
bbs.mocwww.com.! Q: R9 y8 s0 k8 S# H* _/ P2 i
下面我们进入今天的教学
$ V# E5 F4 s) F- z! qbbs.mocwww.com.lua的远程指令主要依靠NL.RegTalkEvent(Dofile, FuncName)达成妖城在线论坛/ E% s3 \( P- V( N8 |! t3 V- |
该函数的作用是[创建对话事件],它可以全局框架注册妖城在线论坛; R) s/ Z" }& K  C
一般使用Delegate.RegDelTalkEvent("XXX")创建全局对话事件魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; z' ^1 t3 K* j" ?" _- P( a7 B
NL.RegTalkEvent的返回函数明细:
7 P+ d* R1 v- H% l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートTalkEventCallBack(CharIndex, Msg, Color, Range, Size)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表! z& O7 H) P$ J* o1 Z
参数说明
% {9 G8 k! Z/ F7 B妖城在线论坛CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。bbs.mocwww.com.$ a! ?! c! W5 ]8 ]6 j  n
Msg: 文本型 话的内容,该值由Lua引擎传递给本函数。
' M/ M/ X, f2 E9 A' F% `魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Color: 数值型 说话颜色,该值由Lua引擎传递给本函数。
3 A0 Z7 u7 j4 Lbbs.mocwww.com.Range: 数值型 说话音量(范围),该值由Lua引擎传递给本函数。
0 @6 e; F4 Z) q. x2 z6 j1 i—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートSize: 数值型 说话字体大小,该值由Lua引擎传递给本函数。
0 Q" H6 ?. |* Dbbs.mocwww.com.返回值
4 x$ c1 y, [  p$ J6 D) N妖城在线论坛返回0拦截说话内容,返回1正常发送
3 Z/ u( H$ i& z; j4 J+ x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート) j- F/ p6 T0 T. {% k/ w
小知识复习:当形参由lua引擎传递一个可用实参时,你不需要填写形参具体值,并且可以传递给其他函数的空白形参,让其拥有实际数值,传递时候要注意传参的类型,空白形参的函数中,空白形参若只能填写数值型  Z, A7 ]; R5 w. U
传递过来的数值就必须是数值型(这种情况可以先设置一个变量   a=tonumber(lua引擎传递的字符串型传参) 然后把变量a填入空白形参的函数形参中)) V: F6 u& Y: W4 l
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 n; C5 z4 w. v9 v. ?3 ?" B& _
文字太过干涩,下面用实例解释今天的知识点bbs.mocwww.com.# G0 y' h+ K& x" {
该例实现了用指令整理身上的道具的功能
3 c4 q9 s& x' R. j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 f# Z( k4 q6 t5 O1 X7 a; }& d妖城在线论坛local zhengli = "/zl"--整理指令,此处需要""把内容定义为字符串魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" O" U7 A; m3 c( Z2 P/ }" _
--  ***************************************************************************************************** --6 w- p7 ]2 Q5 R' ^1 i
Delegate.RegDelTalkEvent("zlTalkEvent");--全局注册对话事件函数
( ]  S5 v5 M1 e
: I; L2 u2 d& Q; q: y" h, q妖城在线论坛function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)--调用对话事件函数的返回函数# _/ E& F0 x1 S" r1 f; J1 |
        if(msg==zhengli) then--检测MSG=整理指令时则执行下述函数块内容魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流7 `  c; B3 X$ F& i) I! J6 f# H
                NLG.SortItem(player)--调用GA封装的整理道具函数,其中NLG.SortItem(player)的(player)值由function zlTalkEvent(player,msg,color,range,size)这个返回函数赋予
& P- H$ H+ J4 I! V8 ]7 S3 K# B魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表        end
! M& `! w2 J  G9 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートend' ^2 {& m% V+ D7 }& y+ o

5 L1 v* n( a+ U# t9 o- `$ D" Nbbs.mocwww.com.上述实例中,如果单独拿NLG.SortItem(player)出来,(player)的值会是nil,是没有任何数值的,它是一个标准的设置函数,需要从获取函数中获得形参的实值(魔力lua的函数的形参分为2种,获取函数(get)和设置函数(set))
3 z& ~6 S! a. t* ?妖城在线论坛 教学用指令整理道具.7z (453 Bytes) —魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; L$ B# |3 v& ~
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 i  j# c/ T3 Y2 f! s6 y
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-5-31 02:07 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 staki 于 2019-8-3 03:12 发表
& M8 ], V0 R# O3 B; O( F5 S% ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流建议出个GP的 GA好像在这身败名裂了
妖城在线论坛( {7 n% I! e. ^( z
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ ^1 r) ]1 l% E  r
GP没2键端无法操作,只是学lua基础都一样的—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: e- u8 {7 K1 N5 q
我不更新就是涉及的具体操作太多,通用性不高,没有更新的必要
) U  j: D+ R. m7 x我本身秉持授人与鱼不如授人于渔的想法,才写了这个帖子. k1 v# _. |1 w& O1 d2 h
能看懂本帖之前写的内容,足够了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート' K/ v( t% y' |. H$ V- w
bbs.mocwww.com.: u) m9 T4 }4 r* T* |3 p5 i
备注:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表. [; G( v  ?4 D
既然回帖了,就再讲一下魔力lua的基础运行流程:魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 n* X  }/ X+ d8 {6 e# n
1:GMSV启动时加载GMSV内置的魔力lua模块
8 g/ `7 F( L3 Y2 V, U妖城在线论坛2:GMSV自动加载初始lua-init.lua   该lua是由GMSV自动加载的(无需写dofile加载)
7 C* o6 f) _4 G+ m" m! R3:init.lua 加载运行内部代码    此时会有大量dofile,一般是加载基础框架相关的东西 有兴趣可以参考init.lua内部代码,包括框架全局注册这类关键脚本,都是此时加载的妖城在线论坛' T" ~, b2 j: X% E& F
4:init.lua中有一行dofile(Lua_Path.."Config.lua"),加载Cofig.lua妖城在线论坛6 P1 r! O$ W+ h% _# G3 m
5:Cofig.lua加载各种Module文件夹内的lua  (至于Cofig.lua内用于加载lua的Loadlua函数究竟是GA哪个脚本内写的,可以给大家当成一个最后的课后考题,找出他,能找到他,我相信你就会发现魔力LUA的运行逻辑是如此简单)
/ N( \/ }- N7 P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート提示:GP的Loadlua函数在  lua\include\Global.lua 这个文件内bbs.mocwww.com.) w# t# O2 p* I" L% j
提示2:GA的Loadlua函数在 lua\System某个文件夹内
6 Z! s. T; ]' X& X' q; `5 A1 r/ n妖城在线论坛魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" v! C4 f$ M) ~  a
[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-3 12:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-20 20:44 发表
% m8 d2 z2 W# ~魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表我看了在线修改人物名字的lua ,其实SQL是改数据库的,但是真正起作用的是最后两行,直接改对象的名字。
8 ]; ]2 m0 ?5 G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート9 j2 E  ]; o0 y9 y4 n
                local query = "Update tbl_character set `Name` = '".._data.."' Where Cdkey = '"..Char.GetData(_Pl ...
9 H; l$ `0 ~! g6 O. |, x1 ^' C) d- k魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( J/ Z+ x: ^  E2 M
lua修改玩家内存只是修改了GMSV内的内存,在玩家客户端内并没有显示,因此需要用UpChar函数更新玩家客户端显示妖城在线论坛+ d' w1 z+ W- z+ M% w2 G
同理还有NPC创建时候使用的UpChar函数,这个函数如果是由全局注册init来触发的,会导致你即使重载脚本,NPC也加载不出来,必须重启服务器(重新加载init)才行—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 M( Y* J9 J# o, ^. `- G5 c
备注:创建NPC也可以用其他函数或者if,GE不要使用if,会有奇怪的错误
7 }# X& `6 ?. D# j; W" _4 y3 A8 h: `& h
GE的教程和GA是互通的,他们只不过是文件夹不一样,文件名不一样,函数名不一样,但运行逻辑都是一样的,只是WIN7和WIN10的区别而已,只要能看懂本帖说的GA的内容,GE和GP自然就懂了bbs.mocwww.com.5 y6 [+ J9 P" U, v+ i

/ f0 Y0 ~& w- z& F魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 11:22 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 rolser 于 2019-8-30 15:47 发表 妖城在线论坛7 P" H2 I* ~8 y/ A
我知道更新完了,要UpChar函数刷新,但是现在遇到的问题,我想用sql函数直接改item表里面的  宠物卡  的字段,魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表5 r: A6 T& W/ @
是直接update操作数据库,运行后看数据库也更新成功了,但是人物一退出又会重新保存未修改前的数据了。 ...
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 ]; \* U, r, i" H, m# _
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流8 k. m+ f/ @3 C9 ^& U# D" N
更新道具数据是另一个函数Item.UpItem,不是NLG.UpCharbbs.mocwww.com.5 Z- W# i) p5 l
http://api.cgex.in/index.html#Item_UpItem魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ d3 [8 N( T$ x

7 F* r  w1 ~7 Q8 i备注:还有更新宠物信息,并对玩家客户端进行更新的Pet.UpPet(Player,Pos)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% x) F8 _1 J) e* ]$ T1 V: o

6 s/ ~% ?/ v0 K( L8 X妖城在线论坛[ 本帖最后由 王宫召唤士盖兹 于 2019-8-30 16:05 编辑 ]

TOP

 19 12
发新话题