function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
2 K: c8 C" ? L' ?! ~$ p妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形妖城在线论坛2 `8 d* F P- l+ M" t% ?+ s; Z
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形妖城在线论坛1 e0 Q9 G. I& D) Q8 t! Z) m
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)bbs.mocwww.com." G; U$ K {, \3 `# m Z* ?7 K
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号
! e3 }; M( s% F* o0 f6 }& y2 k7 v9 j—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& \; p( g! s8 F4 l3 L8 h7 X5 {( k* O
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标
- \. _$ J+ ~) g% L6 D$ Q" {妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转) r d* z4 Z3 K% ~, J: P
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
/ k8 a# C3 x# P( sbbs.mocwww.com. if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
% |6 S8 f" o! |# H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息
9 G- F( c2 X. @6 Q# k魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 return false;( Q. k4 ~" i/ m& ~0 e7 _1 @% C
end妖城在线论坛4 H2 U% J4 J& p& M' D4 V
return true;
9 l/ Q. O4 n5 sbbs.mocwww.com.end
7 ]& h% B* h' ]* a—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
* G! B: |6 s4 `" i这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。
; V: ~, q" j( U; n$ e. i2 I魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。
5 e H7 {, ] I5 W魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
( G) f" p8 o. I- X. Y6 `" b魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流【分解说明】
- [% O/ E$ f4 \- n v" N—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。
# q5 k# M2 a- J# E8 x—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート 用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。妖城在线论坛8 c) S A3 B3 ~* n9 h7 y- Q
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。妖城在线论坛/ d( C* ?/ t# i4 H# B" z& V/ g9 @ b
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。bbs.mocwww.com.- W3 W- {) {* U y# B/ u2 C0 E* q: o
主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
: i, A3 s+ u) H1 @, j1 _妖城在线论坛被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& h' h- @1 m: I% l& Z
& V+ K+ W. U+ P4 {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
: h; J/ Z5 \, e) e) U%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。! |5 h5 d2 t! V+ P+ N: D: e
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
/ e. B) B$ y+ T* `2 t' K6 K5 Q魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 _$ X9 u. D: Y7 L6 m' ?0 l; `+ }# q
! k8 ^! Y" A' I" O2 | J8 ^ c—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】
8 x+ K: Z, C1 `$ R- }& d2 O4 d+ p3 H. R魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
9 d2 J4 j" J% _" S2 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。) B$ q* h8 t F/ r
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
- Q8 Q' q; S5 i5 {bbs.mocwww.com.合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 F5 ?* F* Q( w. D- n6 ]
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。bbs.mocwww.com.: ~* t) P8 ~7 q9 Y
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