标题: [魔力私服分享] 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架) [打印本页]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:28 标题: 【Lua教程】GE宠物算档器Lua脚本详细解说(原始lua框架)
PetCalc.lua复制内容到剪贴板
代码:
----------------------------------------------------------------------
--名称:宠物算档器
--说明:计算宠物档数,修改宠物档数等等
--
--GMSV Lua QQ群:14583019
--By Duckyの復活 (QQ:462363)
--In 2012.12.28
----------------------------------------------------------------------
function PetCalc_Init( _MeIndex )
Char.SetData(_MeIndex, 1, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 2, 101020);
Char.SetData(_MeIndex, 3, 0);
Char.SetData(_MeIndex, 4, 999);
Char.SetData(_MeIndex, 5, 9);
Char.SetData(_MeIndex, 6, 8);
Char.SetData(_MeIndex, 7, 6);
Char.SetData(_MeIndex, 2000, "会算档的大地鼠");
if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。");
return false;
end
return true;
end
function PetCalc_Talked( _MeIndex, _PlayerIndex)
local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex);
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex);
return ;
end
function PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex)
local buf = "\n 【宠物算档】\n\n";
buf = buf .. " 名称 体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"
for i = 0, 4 do
local PetIndex = Char.GetPetIndex(_PlayerIndex, i)
if(PetIndex >=0) then
local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对像_原名%)
local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)
local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%)
local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) +
Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) -
Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_速成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)
buf = buf .. string.format("%12.12s",buf1) .. string.format("%6.6s",buf2) ..
string.format("%6.6s",buf3) .. string.format("%6.6s",buf4) ..
string.format("%6.6s",buf5) .. string.format("%6.6s",buf6) ..
string.format("%4.3s",buf7)
else
buf = buf .. string.format("%12.12s","无宠物") .. "\n"
end
end
return buf
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:53 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:35
init.lua复制内容到剪贴板
代码:
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then
M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init");
NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr);
end
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:38 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:37
【脚本解说】
0 M1 M$ ?4 g' E2 F- \$ P9 R魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流. |4 z* V3 y% B& H" \
if (M_PetCalc_Ptr == nil) then --如果该NPC变量没有任何内容(没被创建),则开始执行以下语句魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表* e; O3 m$ K1 }; P1 q& c" J
M_PetCalc_Ptr = NL.CreateNpc("./data/lua/test/PetCalc.lua", "PetCalc_Init"); --创建NPC,并设置对应的初始化函数
2 a6 z6 T$ x: \妖城在线论坛 NLG.UpChar(M_PetCalc_Ptr); --更新该NPC& ?% j# w- }' |: i8 c6 B: t
end --if配套的结束语end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 \( T( ~% j/ \! f: H
bbs.mocwww.com.1 c# D7 U$ ?: c* P
cgex.so会在启动时自动加载init.lua这个文件,因此,在init.lua里加入上述语句,就能在服务器启动时自动创建NPC。
% [ f2 D3 ?1 j/ D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
: J1 y/ W! l: ?3 t _【分解说明】妖城在线论坛' E7 M6 ?/ F8 N3 u2 M
变量:一个具体数值、文本、函数,或者其他实体对象的存储空间。操作变量,就能直接对其实际的对象操作。妖城在线论坛; a: z# Q0 }) a' i
5 k6 a( n4 {; D+ b( @3 P4 \M_PetCalc_Ptr:这是一个全局变量,用于保存NPC的指针(每个NPC创建时都会分配一个指针),由于指针是一个不固定的数字,不好记忆,不便于操作,因此我们用了一个变量去存储它、代替它,往后只要看到这个变量,立马就只能这个就是算档NPC的指针了。bbs.mocwww.com.: g2 U! F# Z- Q4 m1 J: S
Q0 N1 A4 {6 p1 n; u& G妖城在线论坛NL.CreateNpc:这是一个cgex的接口函数,意思是NL这个函数库下面的一个叫CreateNpc的接口函数,根据lua.chm白皮书的说明,此函数有2个参数,1为创建NPC时调用的lua文件,2为创建NPC时调用的函数(初始化函数)。
" t x1 V. z* X# ?& i魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表+ e# W0 t0 I: L- l1 }
NLG.UpChar:这是刷新NPC的接口函数,通过lua创建、修改的NPC,并不能马上生效,必须通过NLG.UpChar接口,让服务器把新的NPC信息发送给玩家,这样玩家才能看到新的NPC,否则玩家看到的依然是修改前的模样(客户端没更新数据)。
8 g, E- L2 z# d6 K$ `% n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
! S6 [ O) r Y/ G' a【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート7 \4 ]; w4 C/ r, N% F
变量:
& Z$ v: j% R7 }* g1 y0 O& N! }5 n—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート很多人对指针变量这一概念不清楚,我在这里详细说明一下。
# z7 q' v8 @8 A: ?' s4 P( ]: Fbbs.mocwww.com.变量,有点类似于给一个物体(对象)命名,是你为一个实际的东西取的一个便于记忆、便于操作的新名字。
. A$ Y% S/ D" h; s' s# ?妖城在线论坛例如,你有一个朋友叫“张家明”,你给他起了一个外号叫“小明”,那么只要你一说“小明”,那么你的朋友都明白你说的是“张家明”,就算你忘记了那个朋友的全名,只记得他叫“小明”,大家也知道你说的是谁。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表0 V% J/ {) Q6 G( N" C7 Z
同理,你有一个算档NPC,它的指针为107,你设置了一个变量M_PetCalc_Ptr去存储它,那么就算你不知道算档NPC的指针是多少,只要你一说M_PetCalc_Ptr,系统就知道你所指的是算档NPC。
8 ^ d$ U$ I g—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
. L; b1 U, v% G. }# W. f: p局部变量:魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流9 z/ q+ ]' A7 w1 x. L6 P
以刚才的“小明”为例,全中国那么多人的外号都叫“小明”,那你怎么区分?这时就需要区分变量的适用范围。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 ?2 \& _5 V }1 R# w2 r: y1 K! q2 q
你就要跟这个小圈子里的朋友约定好,在这个小圈子内“小明”这个外号特指“张家明”,但是离开这个小圈子就不是了。
* s: z$ b0 _9 }3 V3 D: lbbs.mocwww.com.这种就是局部变量,只在特定的范围内有效,并且能在多个地方重复使用。
! ?" U9 `0 G7 N( F' V4 b' V7 @; S
N4 G3 P7 a+ }: f魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流全局变量:
& x. k3 T" R$ j; Y7 {: g9 c x魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表全局变量,在整个服务器里通用(任何地方都能使用),不存在意义分歧的变量。妖城在线论坛1 {( I2 ]! K+ F
例如,“中国”这个简称,就是一个全局变量,必定是代表“中华人民共和国”,并且全国人民都知道,没有其他不同的含义,绝对不会混淆,绝对不会有意义分歧。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 m' i( ]% Z- e; M
/ _+ {. N. {% j9 F* B% v( l- [妖城在线论坛[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 08:52 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:38
function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
( R# L8 u( y8 ~& g0 A# a9 \: ]2 g" j魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表7 w! C# q8 S1 D6 u
Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形bbs.mocwww.com., ]6 F* C7 ~& ]2 z. e
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)
0 x3 r4 D+ P y' |5 @妖城在线论坛 Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表; h& f- | y5 A2 L) Z# Y4 J
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート; s) A L: m+ O" l
Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート0 M; E2 h" Z' I g$ l' p! S
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
* p& Q, a9 O, \& M1 D- _魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
$ b( Q5 q# y: e0 ^ J! p( r( n3 Y妖城在线论坛 if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。
( v& {) A' }- c/ T5 K; I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流* r, \3 ] \5 p- v( o3 Y% H2 Z
return false;
+ d& `3 i: B' q: _5 G: L4 j. |: B—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート end
9 \# ?* y6 O, f妖城在线论坛 return true;
& e8 z) k. d# D* `7 J4 H& dendbbs.mocwww.com./ e2 I* a! A; O* h3 \
- F. r3 w# i2 m2 N% R2 @" R. z3 k
这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流) j! p. u7 { \
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ @ O4 M( Y# m1 ~
bbs.mocwww.com.. T) R7 i: x5 s
【分解说明】
0 r6 l5 O" @% t( \# d+ T' \3 s常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流; ?: F7 x( V9 }. m& D
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。
. y& I2 G' j3 p& O妖城在线论坛函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。! M: Z% ]5 f1 T! X) B7 o( d
参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
) z. y: p! Z+ _* R4 |妖城在线论坛主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。 k9 {: @- b' A7 C1 J5 ?* O
被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。妖城在线论坛( G( v2 T: L2 F
魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 s0 c; \: E6 x
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
u0 \( d+ q2 d. P7 b! r%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。妖城在线论坛: t; g/ l" D% b: `; v- }' K" k
Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。( {" B. q9 O0 `% p) k, R% T' }5 a
Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 d& R' p0 a% I8 M, \
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート3 `( ] T8 }, J z
【补充说明】—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート, G# c4 k" h z) j$ k7 U
事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。
. S1 E! S5 U" e) m" I' Obbs.mocwww.com.魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。
7 d( T0 I1 C2 J' U9 e魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。
3 g" a5 E1 H H- X P0 L0 V- \$ b—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。妖城在线论坛' ^8 @/ f2 q0 j0 `" `1 K
例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。
' _6 |, Y: s, ~2 l+ J' r+ [% L& K妖城在线论坛—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート$ O1 v+ v( ?- d& W# A3 \" ~
[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:00 编辑 ]
作者: Duckyの復活 时间: 2014-1-6 08:54
function PetCalc_Talked(_MeIndex, _PlayerIndex)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! r9 O6 Y3 H: h/ f
local buf = PetCalc_ShowCalc(_PlayerIndex); --调用PetCalc_ShowCalc自定义函数,计算出算档结果,并保存在buf变量bbs.mocwww.com.& F, P- P( e6 ^
NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, 0, 1, 0, buf, _MeIndex); --利用NLG.ShowWindowTalked把算档结果用窗口形式显示给玩家看魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表: o# F Y" B' V4 b: r7 Q
return ;妖城在线论坛; d% I" m, [+ Q# f2 ]. r% W2 m
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表/ z5 Z& D% x8 E8 }8 `
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& R- l3 ~) f5 H% t1 C
【分解说明】
' C/ J3 J- @) @bbs.mocwww.com.PetCalc_Talked:一个自定义函数,由于在init时,被Char.SetTalkedEvent接口绑定为对话事件(TalkEvent),属于被动函数,因此只要有玩家与这个NPC对话,都必定会执行这个函数。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% Q% ^9 U& c* H" `
PetCalc_ShowCalc:另一个自定义的函数,没有被事件绑定,属于主动函数,需要手动去调用。
; n2 ]! c; F8 A, C4 k) H—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートNLG.ShowWindowTalked:弹出对话框接口,在参数里可设置对话框类型(如文字框、输入框、贩卖框、购买框、选择框等等)、对话框内容。
- Q) F0 Q8 k) Y% _9 s—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート
0 c0 t3 w6 W1 z& v! ?0 D【补充说明】
5 l9 Q$ w8 C' Y魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表绑定事件函数:此类函数属于被动函数,由各种事件绑定后,被动执行。此类函数的参数格式,必须严格按照白皮书上对应事件CallBack的格式填写。
- r$ M* S: d+ N% S魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表弹出对话框接口:根据白皮书说明,NLG.ShowWindowTalked共有6个参数,按顺序分别是:玩家指针、对话框类型、按钮类型、对话框序号、对话框内容、Npc指针
% L" o$ a5 L3 b. B6 N" [1 h" m—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对话框类型:魔力共有47种对话框类型,暂时已知的类型有:0-文本对话框,1-输入对话框,2-选择对话框,6-购买对话框,7-贩卖对话框,19-治疗对话框,20-鉴定对话框,
7 ], _/ T- x _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 21-留言板对话框,22-修理对话框,23-银行对话框
1 _. E4 `: U7 e; ^! i魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流 每种类型都有其自己特殊的data内容格式,格式可通过截取游戏封包并分析data内容方式获得。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流( k0 C& M7 W4 q* @$ m5 L
按钮类型:魔力共有7种按钮类型,分别是:0-没有,1-确定,2-取消,4-是,8-否,16-上一页,32-下一页
( {; s0 z' X* H0 f 各种按钮可混合使用,例如想“确定、取消、下一页”按钮一起使用,只需要输入1+2+32—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート: M* p* E, }; ?7 q K9 e1 Z
$ n$ D2 N' \( ]" x" F[ 本帖最后由 Duckyの復活 于 2014-1-6 09:49 编辑 ]
作者: woaisiyx 时间: 2014-1-6 12:01
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。。
作者: nj001 时间: 2014-1-6 16:49
复活是lua之师,期待老师继续讲课。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表& C, ^+ t1 U9 i# _
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! @0 Y; N8 G% G0 V$ A" M7 v: {
[ 本帖最后由 nj001 于 2014-1-6 16:53 编辑 ]
作者: hotpursuit 时间: 2014-1-6 17:21
复活,为什么你不开个教学班呢?自己一人研究多累?
作者: fuchunyu 时间: 2014-1-7 09:27
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wangwang520 时间: 2018-4-29 11:41
不错。。。能看到复活哥的LUA,开心
作者: kings12369 时间: 2018-8-16 13:19
太好了。。能看到这么详细的解说 收益匪浅。
作者: wumisandao 时间: 2020-5-15 15:48
坚持看完,虽不太懂,但很是受益
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