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[提问] 为何执行宠物算档LUA后服务器gmsv会自动退出?

为何执行宠物算档LUA后服务器gmsv会自动退出?

第一次运行时GMSV会闪退,重启GMSV后可以正常使用,但过很久之后再登陆游戏一使用lua,gmsv就会闪退bbs.mocwww.com.0 _0 I# b3 ?2 B9 _/ I- t- C

6 @! |3 T) e5 {  o1 }算档lua代码如下:
* f' |! r9 H  F$ v魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流function PetPlus_ShowCalc(_PlayerIndex)
& G5 v' J1 P. B" |4 ?                local buf =  "\n          【宠物算档】\n\n";
! s& Y" k% L5 N1 M- m9 Y7 pbbs.mocwww.com.                buf = buf .. "   名称  体力 力量 强度 敏捷 魔法 档"魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2 A3 b7 @, \5 h3 @% ^+ P% T
                for i = 0, 4 do魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表2 l$ G5 b& u* E$ x% b5 H6 U0 A/ J
                        local PetIndex = Char.GetPet(_PlayerIndex, i)
+ t7 S2 |8 i1 V% y3 n6 ~4 I, ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                        if(PetIndex >=0) then
4 D& o, K3 s* Z+ s4 \9 n1 n妖城在线论坛                                --local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对象_原名%) .. "(" .. Char.GetPetEnemyId(_PlayerIndex, i) .. ")"
  O5 U: r: {9 X& e2 Z* r                                local buf1 = Char.GetData(PetIndex, %对象_名字%)
/ D6 ~2 e$ {4 n  u6 D—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                                local buf2 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%)
5 y8 P( l7 l" t3 h2 u魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表                                local buf3 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%)
! d' f! K7 V  M9 B7 O8 x2 f- o                                local buf4 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流# G9 E' S9 b9 x! |
                                local buf5 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_敏成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_敏成%)bbs.mocwww.com.! T. r& v3 E0 G* T/ g# ~$ M$ s
                                local buf6 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) .. "/" .. Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)- a- q+ @+ E: F0 s5 e, `
                                local buf7 = Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_敏成%) + Pet.GetArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_体成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_力成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_强成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_敏成%) - Pet.FullArtRank(PetIndex, %宠档_魔成%)' n! x4 n6 C3 Y) m0 ?5 ^
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8 f7 h$ D6 M# [" y) P—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート                        end—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. a9 i+ z2 v$ O$ i
                end
4 B8 y5 v. u- U, C( Q7 obbs.mocwww.com.                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex, CastleAttackNPC, 0, 1, 901, buf);—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート! J4 n: O) x  P* m6 j
        return buf( `" r! Z+ ~! I6 c% z
end
上善若水

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