function PetCalc_Init( _MeIndex ) --由系统传递过来的参数_MeIndex,标识此NPC
3 l7 Y. }& p& ]魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_形象%, 101020); --设置NPC外形
2 x- M( A4 u& U5 A, r魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表 Char.SetData(_MeIndex, %对像_原形%, 101020); --设置NPC外形—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート. f ~8 d' e- h+ A' q! P, X0 u6 y
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图类型%, 0); --设置NPC所在地图类型(普通地图为0)0 ^3 E8 e5 r! w
Char.SetData(_MeIndex, %对像_地图%, 999); --设置NPC所在地图编号bbs.mocwww.com.6 q0 L+ J' a8 k/ D
Char.SetData(_MeIndex, %对像_X%, 9); --设置NPC所在地图X坐标
^2 h+ `* ^& H' T+ @6 p% H9 b Char.SetData(_MeIndex, %对像_Y%, 8); --设置NPC所在地图Y坐标妖城在线论坛2 {' j; |1 t0 z G. G
Char.SetData(_MeIndex, %对像_方向%, 6); --设置NPC方向,0为左上,1为上,2为右上,以此类推(顺时针旋转)
' b1 U- j5 b( o7 \—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート Char.SetData(_MeIndex, %对像_原名%, "会算档的大地鼠"); --设置NPC名称
7 \5 g, O3 a9 z+ i6 Pbbs.mocwww.com. if (Char.SetTalkedEvent(nil, "PetCalc_Talked", _MeIndex) < 0) then --注册NPC的TalkedEvent事件,并获取返回值,如果范围值小于0,则提示错误。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流' j! `$ t/ }, [; g+ [0 V
print("PetCalc_Talked 注册事件失败。"); --注册失败时,发送一个后台信息—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート2 R( _& w3 Z; j' V+ M; a; S
return false;bbs.mocwww.com.* R" P) q/ ^: F" Q0 O8 i6 c
end魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# W2 W2 ^1 u {! w& a& f$ j6 ~' H
return true;魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" s4 x2 |. [: u3 m1 F, ]
end
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, W, H/ C# b$ B I9 u妖城在线论坛这一段是初始化NPC函数(就是在CreateNpc里面写的第二个参数"PetCalc_Init"),用于设置NPC的基本属性。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 a, u# I0 r* B L
意思为把这个NPC设定为101020这个图档造型,并放置在0,999,9,8这个地图位置,将其命名为"会算档的大地鼠",最后给这个NPC设置一个TalkedEvent事件(对其说话就触发的事件)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表% h+ c# c/ l; L0 s& U8 N1 m
9 R: F0 f/ Y, x+ Q—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【分解说明】
9 z- G. g/ p3 i5 y—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート常量:一种特殊的变量,由系统提供,内容固定、不能修改。1 h) y! B/ P) m
用于方便用户记忆一些固定而又及其复杂、繁多的数字、文字等等。bbs.mocwww.com.; X4 r4 b$ T5 d8 Q
函数(Function):函数分为两种,有主动函数和被动函数。
5 `% M; G3 D6 U' y/ C0 }5 g; m7 P- p魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表参数(Arg):函数括号后面填写的选项、参数(在被动函数里被称作传递参数、传参),用于表达该函数需要操作的对象、方法等等。
- T# k8 j3 y$ c& B' m% X' p魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流主动函数:必须由玩家主动去执行(例如:print("注册失败")这类函数),否则不会有任何效果。其参数由用户自己填入。
; D @) t' W/ N9 w. m! Q4 E魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表被动函数:把函数名写入某个接口里面(例如PetCalc_Init就写在NL.CreateNpc里面),等待系统在符合条件的状态下自动调用。其参数由系统按照特定格式自动填写,用户在处理函数过程中,可以把系统提供的参数提取出来使用。
. q2 [ w! X, c8 l7 R$ c魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流3 E2 x7 c# `9 x& `5 n, r
_MeIndex:这个是NPC指针的存储变量,由于PetCalc_Init是被动函数,其参数由系统提供,
- e( a$ m7 b, ^6 }- q妖城在线论坛%对像_形象%:这是常量的一种,代表玩家或NPC"形象"这个属性,其数值固定为1。
4 R* \1 d, Q5 Z4 V7 L8 Jbbs.mocwww.com.Char.SetData:这是Char函数库的SetData接口,用于修改目标的各种详细属性(适用于玩家、宠物、NPC),参数由3个,1为操作对象的指针,2为操作属性栏目的编号(多用常量来代替,也可直接填写数值序号),3为需要操作的具体数值。
( O4 z* S3 [- a, x# n) U魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表Char.SetTalkedEvent:这是Char函数库的SetTalkedEvent事件设置接口,用于设置该NPC触发了此事件后,需要执行的函数名字。这里设置了NPC对话事件,当玩家与NPC对话时,就触发一个叫"PetCalc_Talked"的函数。
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3 p, t& @/ Q) `. o I4 n) h- d—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート【补充说明】
% m0 v! T, T0 R! Z; ]bbs.mocwww.com.事件(Event):由系统内部预先设置好的条件(陷阱)组成,一旦达到预设条件(陷阱),就会触发该事件。妖城在线论坛* S7 y/ `! ?: z2 y$ R: g
魔力Lua的事件有很多种,NPC的事件有:对话事件(TalkEvent)、踩踏事件(PostOver)、移动事件(WalkPost)、定时循环事件(Loop)等等(详见chm白皮书)。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流% g8 _$ \; H* Q, \/ x
玩家事件:说话事件(TalkEvent)、登入登出事件(LoginEvent、LogoutEvent)、切图事件(WarpEvent)、战斗开始结束事件(BattleStartEvent、BattleOverEvent)等等(详见lua.chm白皮书)。魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表# Y- Z m+ h" t* v
合理的使用事件是非常重要的,用户必须清晰的知道,在什么条件状况下,应该做什么事。
% o8 y! I/ G* o' E; ^3 r例如算档NPC,使用对话事件(TalkEvent)就最为合理。要是使用了移动事件(WalkPost)就变成走一步算一次档,要是使用了定时循环事件(Loop)就变成每秒钟都算一次档,这些都是不合理的。妖城在线论坛0 O1 _- H8 Q6 k9 J; _( R& N7 Q1 ]
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