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[魔力私服分享] 关于服务端内存优化的一些经验

关于服务端内存优化的一些经验

大家也知道,妖城魔力一个区开服了十周年多了
! I+ J' k5 g0 n: x3 w( V. }妖城在线论坛
& X6 ^! B* r( ~; E—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート不管是数据库还是data的冗余肯定都非常多。
2 N$ l5 n* ^  Z( m妖城在线论坛
; E8 e8 `2 k( ~% o4 V6 l—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート对于妖城这样的数据量大的服务器,首先数据库肯定不能放在跟服务端运行的同一个服务器里。
3 w) L1 \, |' u6 [1 o—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート5 E3 a" B/ i: L$ W' B7 P: t
这是基本的,所以,最好是运行服务端的服务器一台,数据库单独一台。
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* G* x. C& Q! b0 V1 w. ^% {' Dbbs.mocwww.com.因为数据库大了之后,mysql的资源占用也是很可观的。能省则省。* S: X1 L% ?7 Y. A. n; n# J* }

: F: C. Q# ~8 Y: A3 ^3 f! ?然后关于在有限资源的前提下(魔力原生的服务端是只能运行32位系统的,也就是最大4g内存,后续可能有别的引擎升级兼容了64位那另说)魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流  H/ ^5 @1 z8 U5 Z

# _" g5 D9 O4 S) n, ?魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流优化有两个方面
' a* J  @& u1 @/ Y2 @妖城在线论坛一:data方面
+ H6 _; m1 R) M% h- {5 H' n妖城在线论坛data下几乎所有的txt设定,比如npc/msg/itemset/enemy等等
5 x1 ~. J. N' f& }/ C6 U4 r) i  w1 A% S记住编号不要随意乱设置,尽量往小的,没用到的设定魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流1 @4 n; u1 i  ^) s% q. e
比如你不要把一个msg的编号设定成390000000,三亿多了
% J7 R( c9 j# E1 _7 J因为在程序的逻辑里,我不可能为了寻找到某个编号,就每次去整个msg里面从上到下循环搜索吧?妖城在线论坛( ]. D& N% C8 T$ X$ i( d( l
所以程序逻辑,会在服务端启动的时候,就根据你msg的最大编号为上限,设定一个跳转表。妖城在线论坛8 }% t# U! p$ U0 x$ a* H' |
对程序员来说,讲到这里应该就懂了
$ K0 ~/ x/ D! G—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート但是对于非程序员来说,我多说两句,跳转表是为了快速定位数据不需要从上到下循环搜索的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流$ A0 j3 b& m1 h6 j& d  P
你可以理解跳转表是连续的一堆信息。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート* p2 j$ T3 y$ c% h8 Z2 E8 M4 n
你的msg编号最大的如果是100000,那么程序启动的时候就会设定10万个连续的数据空间用来存放对应每个msg编号指向msg.txt的哪一行。) i- x) m  g0 K+ _+ w- w
这样,当游戏里,需要调用到某个msg的时候(比如道具说明啊,npc对话啊,boss发言啊之类的)妖城在线论坛& D  A1 ?% K5 u% G0 r
它直接通过编号获取跳转表指向的msg行,获取到msg的内容。
$ z5 d1 G' K9 Z% I—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート这就导致了一个问题,你要是把msg的最大编号设置成3亿多。。。。可想而知浪费了多少内存?
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" E1 e7 E9 R/ g' j# O- u) I' o; O—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲートdata下的其它文档也是一样的道理。用编号,不要太任性。
8 p" K$ Z7 A) |7 c2 _魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表
2 I, x+ a/ l. n' z9 q$ y& c二:lua方面
- i1 ?1 R4 H$ B+ Z3 i; y" n魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表lua方面最大的内存占用,应该就是table类型的反复释放和创建了。% g* O  x) s7 E5 Z* \
因为没有深入阅读lua的代码
8 J2 U" }! A& c0 F( b  Z所以对于lua的内存管理一直是很懵的。妖城在线论坛2 D# T4 r( T6 ~: x/ H
如果没有对内存占用比较敏感的话魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流+ g" Y7 \9 j* [
正常运行的服务器,一般都会给每个玩家登陆的时候,或者玩家某个行为的时候,创建一个临时的tabble
: x* i% r" f  X1 I/ u& {魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流这个table的生命周期仅限于这玩家本次登录的时候。bbs.mocwww.com.4 {4 w, q( ?# {/ g0 S) x- |
然后玩家下线了,就释放掉,比如tablexx=nil妖城在线论坛( C/ y, Y  Y6 ^6 c- O
但是这样做有一个问题。。。
' S0 X+ N) H, g* w' P魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流你可以尝试一个玩家登陆的时候,你创建一个百万级别的table项目。妖城在线论坛$ W( F( y) ]/ ?; j0 ?% @
玩家下线的时候,你nil掉这个table魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流/ L3 L: {, a1 f# O6 j
并且你也可以及时得使用lua的垃圾回收释放无效的内存。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流! R3 j  u; j3 C* u
但问题是,你垃圾回收后,你读取lua的占用内存,发现确实下降了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート1 k; j6 n6 N- b
但是在linux下用系统命令top查看。。。。。
% S% L% U/ X( g6 W$ x, }9 x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流魔力服务端所占用的内存毫无下降。bbs.mocwww.com.& F9 q+ p& g; f- T
那么你再次登陆角色,又创建了一批内存* S" {3 @. q2 f% p' N9 y$ I0 O
我至今依然没有通读lua引擎的代码,所以依然不能确定lua的内存管理方式。
; a* C8 t1 }' m1 `" x魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流但是根据这段时间的测试
. @2 w: D( ?4 s% j' m% Fbbs.mocwww.com.可以总结经验(并不一定对):lua会霸占整个系统的内存,并以你目前最大用到的多少为限,你用lua的垃圾回收功能,是回收了—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート& K4 C7 j3 }/ C, {5 Z
但是这部分内存并不归还给linux系统—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート8 o" x9 X  Q2 @% o) U% G
lua会认为,你既然现在能用到这个尺度的内存,那我留着,你等下迟早也要用到。。。。。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流0 K1 T5 ^+ x" O* A
这就导致了,不停的table的nil释放并不能真正释放整个魔力服务端运行时占用的内存
0 {5 L/ w5 ^; n! K5 f这个跟正常的编程意识就有点不符合了。。。。。。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート- [! j3 `5 k/ V* B
但反正它大概是这么操作的。bbs.mocwww.com.; B- m( G' ^! _, X# j
解决方案是什么呢?
* a# w' c  ], V; ~  S+ b% n9 ebbs.mocwww.com.不要用cdkey啥的做table的key(如果非要不可,我感觉宁愿弄成field存到数据库中)魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表6 |0 W' [3 {* M: S3 j9 W- C
启动的时候,根据当前设定的最大在线人数,预先扩充一个table
1 g/ E3 N$ Q; \1 |4 K2 O$ B这个table的索引key使用CharIndex这个序号
7 J3 a" I) I* r8 abbs.mocwww.com.玩家下线的时候,不要nil掉,只要再次初始化数据就好了。—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート% r; i6 C& V* n5 ^, p
这样就不会反复创建了
+ ^6 P# U; H$ _; ^6 q) k6 X# Gbbs.mocwww.com.
$ Y: e5 a4 c; A8 A8 z+ Q8 g5 {. Q; Vbbs.mocwww.com.三:引擎,c语言方面魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表8 p- N# j8 i8 C) \% N
也是同样的观点。  _; x; ^  _7 O8 R5 F/ [
尽量预设开辟一段既定的内存空间,不要试图去在登陆和登出的时候频繁的创建和释放妖城在线论坛% q9 W# R2 k8 S" Q. Y- p" z
—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート( S- m4 t/ |, ?* r- H9 D$ N- c
最初妖城启动占用内存大概2.3g,运行大概十天半个月后,就会出现内存溢出,轻则挂端重则回档。
9 ?$ }* X2 O6 _8 w8 p—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート后来优化后(其实没有优化到极致)启动占用内存800m左右,干净的系统top下观察占用内存1g而已bbs.mocwww.com.8 a& Y- q0 h+ B, [& g) C6 G
连续运行几个月都不会有问题。5 r  J# a4 @" a& X8 K

  B8 T' K0 J- X5 }妖城在线论坛以上说的三个方面
& \+ Q  B" p3 c" F( I" D两个都是一般的开服的gm自己可以控制优化的,第三个是必须引擎技术商方面优化的。魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流" `" a/ }  S+ j! f) U8 I

/ W& [9 p( l' @( e3 [—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝, 크로스게이트,クロスゲート大家可以试一下
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补充几点bbs.mocwww.com.0 |# e3 I( h1 e4 V) u+ D$ U
1. 关于可用内存,实际上linux上面只有3g,windows下面只有2g
+ j0 {. x2 ?* K- U! V; ]魔力私服,最新魔力宝贝私服技术交流2. luajit 可用内存是2g,除非 64位+GC64模式
; r) p1 t4 m  l. L% P2 j( ?2 p# n2.1. 内存回收,lua 申请的内存看luajit的实现了,默认跟c一样的处理逻辑,但如果是myalloc的话,大概率会有内存泄漏,不过就算是c的内存申请后也不是马上归回系统的。bbs.mocwww.com.) }2 O1 C6 G" n. M
3. gmsv里面动态申请的数据主要是迷宫,不过引擎的myalloc,大概率会有内存泄漏魔力私服,最新魔力私服,魔力宝贝私服,魔力宝贝私服技术,魔力宝贝私服,私服架设技术,妖城,FLASH,电影,黑客,网络,网吧,破解,入侵,注册表4 Y( B1 M1 s( g* s6 J
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[ 本帖最后由 Muscipular 于 2023-5-15 12:40 编辑 ]

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luajit我的是5.2.3版本的,所以我这边垃圾回收操作是不释放内存归还系统的
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